Понедельник, 06.05.2024, 10:37 Приветствую Вас Гость



__Меню__
__Музончик__
__Статистика__

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2009 » Ноябрь » 16 » Community Patch
20:40
Community Patch
На одном из популярных сайтов Warhammer-a созается мод.

взято с : http://warforge.ru

Первая версия мода готова: СКАЧАТЬ!

Идет активное тестирование!! Желающие потестить мод\патч Сюда

Запускается как обычный мод, распаковывать нужно в корень игры.
Для тех кому лень качать ради списка изменений - прошу: Список изменений

Жду комментариев в связи с тем работают ли фиксы как надо.

Список возможных изменений (up to date):
Q: Декап стелсами
Невидимые юниты могут декапить захваченные точки избегая детекта стоя с левой стороны.
A: Единственное решение, которое вижу - увеличить радиус детекта всех захваченных точек с 7 на 8. С одной стороны не слишком много, с другой вроде хватает закрыть дыру.
Q: Летающие юниты
Ведут себя крайне странно при попытках фокусировать противников, обычно подлетают на 5-10 условных единиц ближе, чем позволяет дальность стрельбы основных орудий, что легко заметить ставя их на холд.
A: Есть подозрения, что виной тому наличие параметра move_to_min_combat_range, который включён только у летунов. Но нужно будет проверять.
Q: Death Explosion
Эффекты взрыва техники забагованы у большей части рас, так или иначе. Например никогда не наносят урон и тому подобное.
После беглого взгляда удовлетворительно выглядят только Space Marine-ы, техника тех же IG уже подозрительно сырые скрипты имеет. Скорее всего стоит использовать силу копипаста, копируя дла транспортов и лёгкой техники параметры взрывов от Rhino, а для тяжёлой - от Predator-а.

Space Marines



Q: Smite
Способность Librarian-а не наносит урона по Demon High типу брони.
A: В скрипте два раза прописан Vehicle High как возможная цель, второй раз, как очевидно, на месте где должен быть Demon High. Короче говоря исправить и всё тут.
Q: Servitor
Рабочий Space Marine-ов почему-то имеет дублированные модификаторы от укрытий. Из-за этого он может двигаться в укрытии намного быстрей остальной пехоты.
A: Просто выпилить глючную часть, оставив соответствующую обычной пехоте.
Q: Heavy Bolter Turret (SM)
Почти не наносит повреждений по зданиям (без апгрейда). Также почти не наносит урона по зданиям и грейженая версия, хотя хаоситская (и остальные антитех турели) наносят. При этом почему-то наносит существенно более высокий урон по пехоте.
A: Почему-то стоят нулевые значения пенетры для Building Low/Med/High типов брони, из-за чего всегда наносятся минимально возможные. В качестве решения логично копировать онные значения из турели хаоситов, так как в остальном она индентична маринской. Во втором случае
Q: Orbital Bombardment
Абилка Force Commander на бомбардировку часто срывается из-за долгого времени каста, благодаря попыткам им двигаться или сбиванию с ног. Плюс к тому если сразу после начала каста бомбардировки применить Battle Cry - не нужно ждать необходимого для бомбардировки времени на каст, всё сразу скастуется и FC может делать что угодно.
A: По идее можно снизить время каста бомбардировки, чтобы она не так легко сбивалась и не было самого смысла абузить бомбардировку+крик. Но тогда возникнет проблема, что FC намного проще будет кинуть бомбардировку и слинять в рине, чем раньше.
Q: Plasma Gun
Стреляет лишь на 25 дальности, тогда как CSM-ский на 30.
A: Баг ли? Может да, может нет. По идее 25 - это обычные болтеры и плазмапистолеты. Плазма гварды хоть и стреляет исходно на 25, но дальность повышается до 30 с сателиткой. Сделать чтобы вторая оптика повышала дальность до 30? Дать исходную дальность 30? Ничего не менять?
Q: Skull Probe
Будучи приатаченым к отряду очень часто вылезает за его пределы при движении, из-за чего постоянно ловит фокус.
A: Пока не ясно что делать. Скорее всего причиной служит попытка отряда двигаться со скоростью лидера. Как крайняя мера можно попробовать резануть скорость черепа с 28 до 20, но лучше пока поищу иное решение.

Chaos

Q: Rhino и Predator бонусы в heavy cover
Почему-то они получают 80% повреждений в heavy cover, хотя практически вся остальная техника получает 75% (например Defiler).
A: Скорее всего недосмотр, просто поменять на 75%. Как я уже сказал - вся остальная техника имеет именно 75% резиста, сложно представить что это было сделано ради баланса, а не по недосмотру.
Q: Hell Talon
Почему-то имеет Death Explosion (шанс AoE взрыва при смерти), хотя другие летающие юниты не имеют в принципе.
A: По логике вещей - бага и бред. Просто вырезать взрыв. Умер у себя там в воздухе - и хрен с ним.
Q: Sorcerer и телепортация
Продолжает стрелять во время анимации телепортации.
A: Аналогичный баг был у облитераторов раньше. Просто убрать такую возможность на время анимации телепортации.
Q: Sorcerer и философский камень...ээээ...цепи пытки.
Почему-то цепи не отрубают возможность прыжков у юнитов, хотя остальные останавливающие абилки это делают. Также очень часто срываются при отступлении цели.
A: Добавить отрубание прыжков. Снизить время каста в полтора-два раза (откатывая ко временам DC), чтобы Sorcerer чаще успевал завершить каст до выхода цели за радиус каста.
Q: Plasma Gun (CSM)
Скорее всего наносит сильно ослабленный урон по Building Low. Также имеются чудные разночтения пенетр с SM-ской плазмой.
A: Не прописан Building Low тип брони для соответствующего значения пенетры, поправить и всё.
Второе - головная боль. По большей части пенетры плазм CSM и TSM совпадают. Но местами различаются и заметно, но в духе 40.5125 у одного и 50.5125 у второго, то есть очень смахивает на опечатки.
Q: Cultists
Ножи почти не наносят повреждений по Heavy High пехоте.
A: Существует запись для Heavy High пехоты в разделе пенетры, но там стоит 0. Учитывая наличие ненулевых значений для Commander и остальной пехоты - скорее всего баг. Если сравнить пенетру с Imperial Guards (у которых похожий урон), по типам брони infantry low/medium/high/heavy med/heavy high/commander: у гварды 50/55/46/30/37/11 (округлённые), у культистов 42/86/47/36/0/6. Есть идея поставить хотя бы 35-40.

Eldar

Q: Seer Council
До сих пор сохранился баг, что вместо способности Embolden они имеют Entangle.
A: Поправить просто. Не ныли бы потом люди, что это на самом деле не бага (хотя это бага).
Q: Warp Spiders
Продолжают стрелять во время анимации телепортации.
A: Как и в случае с сорком - элементарно устранить.
Q: Harlequin's Kiss
Забагован урон по Heavy High типу брони, всегда наносится минимальный. Также по-прежнему есть случаи, когда может быть нацелен по герою, при определённых стечениях обстоятельств.
A: Запись пенетры брони для Heavy High почему-то имеет дублирующее Infantry High название. Поменять. Также убрать полностью Minimal Damage = 1000. Урон уже есть для всех типов брони (включая Demon Medium), везде стоит 100%-ая пенетра. Единственное, что опция minimal damage даёт в этом случае - возможность багой убить командира.
Q: Harlequin, оружие Shrieker Cannon
Почему-то имеет штраф точности при беге всего лишь 10 (с 70% точности до 60%). Также почему-то не наносит особых повреждений по каким-либо юнитам.
A: Баг ли с точностью? Поменять на снижение до 15% точности легко. Вторая проблема связана с отсутствием пенетры каких-либо типов брони. Также почему-то перерыв между выстрелами стоит 0.4, плюс зачем-то сделано время установки 0.5. Скорее всего нужно принципиально переделать. Поставить скорострельность 1.0, убрать время установки, взять какие-то более-менее вменяемые значения пенетры хотя бы по пехоте и командирам.
Q: Fire Dragon и Banshee Exarch
Эти два экзарха при смерти снимают только 40 морали у отряда, тогда как у Dark Reaper-ов и Warp Spider-ов - 60. Также экзарх Banshee не получает увеличение массы от апгрейдов брони (обоих) и смену типа брони от второго.
A: Баг или нет? В большинстве своём сержанты разных отрядов одной расы снимают одинаковую мораль при смерти. Поправить несложно, вопрос нужно ли. Отсутствие бонусов массы и типа брони у экзарха баньш скорее всего недосмотр и это легко исправить.
Q: LP3
Второй апгрейд Listening Post исчезает до постройки Soul Shrine (исчезает в принципе, а не недоступна). Также по сравнению с LP2 довольно мал прирост урона по всему, кроме зданий.
A: Как и в у других постов сделать отображаемым. Едва ли сильно повлияет на игру, но почему бы не исправить. Насчёт урона - скорее всего править, но нужно подумать как. В принципе остальные LP3 в полтора-два раза сильней по большинству типов брони соответствующих LP2.
Q: Fire Dragons
AI отряда установлен на попытку атаковать с дистанции 35, хотя дальности их оружия - 20. Из-за этого могут возникать затупы при атаче фары или (что более важно) частое простаивание членов отряда в хвосте.
A: Поменять предполагаемую дальность атаки на 20.
Q: Nighwing
Также почему-то имеет шанс AoE взрыва при смерти.
A: Учитывая, что большинство летающих юнитов таки его не имеют, и общую бредовость самой идеи - просто убрать.
Q: Guardians
Почему-то почти не наносят повреждений по Heavy High.
A: Опять же значение пенетры Heavy High 0, хотя значения по Demon Medium и Commander далеко не 0. Пенетра на данный момент 42/67/50/48/0/23. Есть идея поставить хотя бы 30-40.
Q: Soul Shrine
Не требует для постройки барака, хотя у всех остальных рас обязательно наличие какого-то t1.5 здания (будь то барак или арма) для заказа t2.
A: Вообще довольно старый баг, который уже давно перешёл в разряд фич. Фиксить ли? Наверное стоит отложить решение на тот момент, когда можно будет приступить к балансировке.

Orks

Q: Телепортация Big Mek-а
Все отряды, которые телепортируются абилкой BM-а, могут стрелять во время анимации. Также откат телепортации приатаченого Мека по-прежнему 120 секунд, 135 секунд только если он бегает отдельно.
A: Банальный недосмотр, оставили дефолтный параметр у пачек. Убрать для всех юнитов к которым BM может атачиться возможность стрельбы при телепортации, поменять время отката телепортации на 135 секунд.
Q: Mega Armoured Nobz
Не теряют мораль при смерти членов отряда. Дают всего лишь +1 Mob Counter, хотя обычные нобы дают 2.
A: Значение потери морали у МАН-ов 0 (кто бы сомневался). Нужно поставить...какое-то. У ассалтов термосов скажем 10, у обычных нобов - 25. Может 40-50, учитывая всего 4 члена отряда, максимальную мораль лишь 400 и большую толстокожесть? Ну а счётчик Mob-а явно должны повышать больше чем на 1, поставить 2 я так думаю. В сущности ведь теже самые нобы, консервированные.
Q: Squiggot
Big Shoot-ы gочти не наносят повреждения по Infantry Heavy Med/High, а также по Building Medium/High.
A: Имеют очень странные пенетры. При этом крайне маленькое minimal_damage и внушительные повреждения по тому же Vehicle High и Demon High. Скорее всего кто-то поленился прописать пенетры. Нужно придумать вменяемые. Пенетры на данный момент в виде Infantry Low/Medium/High/Heavy Med/Heavy High/Commander/Vehicle Low/Med/High/Building Low/Med/High/Demon Med/High:
Левая БШ: 5/4/3/0/0/5/13/10/9/3/0/0/5/7
Правая БШ: 5/4/3/0/3/5/13/10/9/0/0/0/5/7
Q: Ork Mob Regeneration Bonus
Действует только на один юнит, то есть практически ничего не даёт.
A: Поменять чтобы действовал на весь отряд. Но может быть урезать величину +12%, ибо может стать уж очень круто.
Q: Mad Dok
Почему-то имеет бонус к скорости при чарже 50%, хотя у всех остальных орков 30%.
A: Скорее всего баг, поэтому выпилить лишние 20%.
Q: Extra Vehicle Armor (t4)
Должно увеличивать хиты всей техники, но Fighta Bomma не получает бонуса.
A: Скорее всего забыли добавить строчку для Bomma. Соответственно и ей дать +10% хитов.
Q: Wartrak и Looted Tank
Взрываются с AoE очень редко, хотя Trukk и Killa Kan делают это "честно".
A: У них не до конца доделаны скрипты Death Explosion. Опять-таки скорее всего забыли. Сделать шансы и эффекты как у Trukk и Killa Kan (они у них индентичны).
Q: Wartrukk
Почти не наносит повреждения по Demon High, Vehicle Medium и Vehicle High.
A: Опять же нулевые значения пенетры, и судя по остальным цифрам - это скорее недосмотр, чем балансировка. Нужно выставить вменяемые цифры. На данный момент значения следующие (подчёркнуты проблемные): 35/51/40/41/35/25/7/0/0/11/11/1/36/0.
Q: Looted Tank
Heavy Bolter-ы почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: Аналогично, видимо недосмотр и нужно придумать нормальное значение. На данный момент пенетры следующие: 22/27/21/15/7/5/24/12/0/23/8/14/14/7.

Imperial Guards

Q: Techpriest
По-прежнему выходит с режимом HQ, а не с Hold Ground, как обещали Relic-и в фиксе.
A: Сделать Техпристу игнор режима для HQ, чтобы он всегда выходил в Hold Ground? Под вопросом, но скорее всего так и нужно сделать.
Q: Strafing Run
Бомбардировки CS наносит очень малые повреждения по Vehicle Low.
A: Почему-то там стоит 25% пенетры вместо 100%, как у других. На заметку - у остальных на самом деле стоит 300%, но игра позволяет максимум 100%. Также отсутствует прописывание многих типов брони, из-за чего практически не наносится урон остальной технике, зданиям и Demon High. Скорее всего абилка в принципе не доделана, предполагалась раза в три сильней, но преимущественно по пехоте.
Q: Priest
Priest из HQ практически не наносит повреждений по Vehicle High. Также по некоторым типам брони он почему-то бьёт в разы сильней приста из CS.
A: Не очень понятно. Исходный урон у них разный. Пенетры по большей части совпадают. Исключение - отсутствие пенетры по Vehicle High у HQ-шного. Также непонятно почему более высокоя пенетра по многим типам брони у HQ-шного приста. Где-то разница лишь в десятых долях, где-то в два раза (например по Vehicle Medium). Скорее всего отсутствие пенетры Vehicle High - баг, и стоит сделать её 25%, как и у CS-ного. Но вот что делать с различиями пенетры остальных типов брони не ясно. Оставить как есть?
Q: Priest, Guards Sergeant
Почему-то не наносят повреждения по морали (или почти не наносят) своими мечами (сержант - пистолетом).
A: Поставить стандартное для таких юнитов, 10 для пристов и 2.5 для пистолета сержанта?
Q: Kasrkin
Plasma Gun у касок стреляет каждую секунду, хоть все остальные (гварды, CSM, TSM) стреляют каждые 0.5 секунды. Также Genetic Enhancement улучшение, которое должно увеличивать скорость бега на 33%, практически никогда не работает.
A: Сделать 0.5 секунд перезарядки и вдвое снизить урон выстрела, сохраняя DpS? Непонятно стоит ли править. Что же до генетики - он не действует на приатаченого приста (а к каскам почти всегда атачат приста). Таким образом отряд всегда бегает с ординарным +33%, ибо это наивысшая скорость приста. Вопрос как исправить и стоит ли вообще исправлять. Можно сделать бафф скорости стакающимся с пристом, но едва ли стоит его делать +33% тогда (каски станут носиться почти как поседы). В общем надо думать.
Q: Psyker
Оба псайкера (и CS-ный, и HQ-шный) почти не наносят повреждений по Building High. Также Lightening Arc судя по всему забагована.
A: Опять-таки нулевая пенетра. Нужно вставить какое-то значение. На данный момент пенетры такие: 60/55/50/45/41/37/36/20/25/35/21/0/46/25.
Молния забагована в том, что пенетра Heavy High стоит 150%, хотя игра максимум позволяет 100%. То ли опечатка в скрипте, то ли подразумевали в полтора раза более высокий урон, чем по Heavy Medium. Если второе - можно просто вдвое увеличить базовый урон и вдвое срезать все пенетры.
Q: Vindicare Assassin
Почти не наносит повреждений по Vehicle High и Demon High в рукопашной. Также пенетра виновки по Demon Medium равна 100.25, хотя игра максимально воспринимает 100.
A: Всё теже печальные нули в пенетре. Нужно что-то вставить. На данный момент пенетра следующая: 66/85/77/79/49/38/10/12/0/35/20/15/69/0.
С винтовкой не ясно из-за чего это. Разумеется разница 0.25 будет давать лишь единицы урона, но всё-таки лучше заняться этим вопросом позже.
Q: Leman Russ
Heavy Bolter-ы (два в спонсонах и один на корпусе) почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: И тут нули. И опять же совершенно нелогично смотрящиеся, учитывая неплохое пробивание всех остальных типов брони. Сейчас значения пенетры следующие:
Спонсонные HB: 60/55/50/45/41/9/25/6/0/35/21/11/28/5.
HB на корпусе: 48/59/53/32/30/9/25/15/0/80/36/18/28/10.
Q: Basilisk
Почти нет урона от Heavy Bolter по Vehicle High/Demon High.
А: Опять нулевые значения пенетры, хотя остальные пенетры намекают на то, что это скорее недоработка. На данный момент пенетры следующие: 60/56/50/45/40/15/38/18/0/83/28/14/44/0.
Q: Baneblade
Heavy Bolter-ы почти не бьют по Building High и Vehicle High, хотя бьют по Demon High.
A: Опять нулевая пенетра. На данный момент пенетры такие: 60/55/50/45/40/10/24/12/0/23/8.4/0/45/15.
Q: Hellhound
Способность Let it Burn не поджигает юниты, то есть при выходе из пламени они сразу перестают получать повреждения.
A: Можно попытаться исправить, но стоит ли? Не уверен.

Tau

Q: Photon Grenade
Всегда наносят 45 повреждений, хотя по заверениям Relic должны наносить 45-55.
A: Нет пенетр для всех типов брони. Граната всегда наносит minimal_damage - 45. Поправить легко.
Q: XV8 Crisis Suit
Огнемёт не имеет угла для AoE, всегда бьёт по одной цели. Ракетница почти не наносит повреждений по морали.
A: Даже если добавить огнемёту углы - с текущей реализацией огнемётов продолжит бить одну цель, изредка ещё стоящего перед собой. Учитывая всё это - пофиксить легко, не ясно нужно ли. По-моему не стоит трогать, пока не станет ясно что делать с самим огнемётом кризиса как таковым, уж больно имбовые повреждения.
Что до ракетницы - можно просто немного повысить моральные повреждения, дабы dps не был под 0.1. Скажем до 2.5 DpS где-то, просто чтобы были.
Q: Shield Drone
Дроны FW не регенерируют, хотя имеют пехотный тип брони.
A: Не знаю даже стоит ли править. Чисто по логике - откуда у дрона может быть реген. С другой стороны редкость их использования во многом связана с регулярностью сдыхания из-за отсутствия какого-либо способа восстановления хитов. Надо подумать.
Q: Targeting Optics
Не увеличивают радиус обзора Shas'Vre (сержанта стелсов), хотя должны.
A: Опечатка в скрипте, легко исправить.
Q: Kroot Shaper
Не получает прыжка после изучения Feral Leap.
A: Почему-то отсутствует в скрипте, думаю достаточно скопировать онный у крутов.
Q: Kroot Carnivores и Kroot Hounds
Не теряют мораль при смерти членов отряда.
A: Стоят нули, что довольно глупо выглядит. Но и ставить стандартные 40 для пехоты Тау как-то слишком на мой взгляд, особенно крутам. 20-25 крутам, 30-35 хаундам?
Q: XV15
Без указания цели стелсы всегда предпочитают атаковать пехоту и лишь потом технику.
A: Можно поменять приоритет на технику, учитывая что обычно стелсы бегают с фузами.
Q: Kauyon/Mont'Ka Command Post и Coalition Center
Не отображаются лайфбары (полоски здоровья на игровом экране) при выборе. Также Coalition Center не считается производящим зданием в условиях Anihilate, хотя на самом деле выпускает Эфирного.
A: Банально забыли поставить отображение в скриптах, легко исправить. Тоже самое с Центром и победой по Уничтожению - просто удалить из списка игнорируемых условием зданий.
Q: Barracuda
Ракетницы почти не наносят повреждений по морали.
A: Аналогично ракетнице Crisis, просто крайне малые повреждения. Можно поднять где-то до 2.5-3 DpS, на уровень ракетниц других рас.
Q: Krootox
Пушка почти не наносит повреждений по морали.
A: Опять-таки очень низкое значение. Можно поднять где-нибудь до 4-5 DpS, учитывая штанонакладавательный эффект от такого бугагая.
Q: Ethereal
При захвате контроля Deciever-ом или прохождением абилки Crucible of Malediction от Archon-а даёт громадные бонусы всем игрокам кроме Тау.
A: Выбрить глючную часть player_modifier, заменить на действие на юнит без указания конкретного типа (для морали - на сквад без указания конкретного типа).
Q: Listening Post и Plasma Generator
Нельзя получить бонус от починки третьим рабом, хотя все остальные здания (и техника) его получают.
A: Исправить максимальное количество чинящих рабов на 3.

Necrons

Q: Restored Monolith
Если Flayed Ones находятся внутри Монолита во время его активации как юнита - их невозможно достать из него. Также анимация его стрельбы не совпадает с нанесением повреждений и разбрасыванием
A: Добавить слоты транспорта Восстановленному Монолиту? Технически легко, но нужно будет тестировать. Ибо это может спровоцировать возвращение глюка когда монолит отказывался исчезать и возвращаться на базу после уменьшения хитов до определённого значения. Можно попробовать сделать так, чтобы он просто выкидывал FO при превращении в юнит.
Второе пофиксить легко. На самом деле проблем с кривой анимацией куча, много где не дописал. Фиксить собираюсь, но после фикса основных багов.
Q: Gauss Turret
После апгрейда существенно слабей бьёт по морали.
A: Легко поменять. Нужно ли? С одной стороны большинство других турелей также теряет часть урона по морали после апгрейда. С другой стороны - не в два раза, и большинство из них просто становится чистым антитехом, тогда как некронская универсальна. Поднять до величины негрейженой турели? Сделать чуть больше? Оставить без изменений? В сущности мелочь, но выбрать стоит.
Q: Pariahs
Почти не наносят повреждений по морали в рукопашной.
A: Опять же очень малые исходные повреждения в скрипте. Наверное можно повысить где-то до 1.5 DpS, как у большинства других рукопашников.
Q: Necron Lord
Продолжает стрелять во время анимации телепортации. Часто прерывается каст некоторых абилок при телепортации.
A: Первое исправить легко, и скорее всего баг. Со вторым сложней. Единственный толковый способ исправить - уменьшить время каста для этих абилок. Но оно и так довольно мало. Пока считаю, что лучше не трогать, скажем SM-ы также не могут прятать FC в рину сразу после каста орбиталки.
Q: Summoning Core
Не отображается лайфбар (полоска здоровья на игровом экране) при выборе.
A: Просто пофиксить (в обоих смыслах).
Q: Obelisk
Способность Wailing Terror не наносит повреждений по зданиям, самолётам и Demon High, хотя её можно наводить на них.
A: Есть записи в пирсинге по всем типа брони, но для данных случаев везде нули. Выглядит довольно глупо, особо учитывая наличие пирсы Vehicle High. Либо убрать записи, чтобы абилка случайно не наводилась на эти цели, либо (что мне кажется правильней) добавить пирсы исходя из онных для техники.
Q: Deceiver
Зачастую иллюзорный монолит не исчезает после отведённого времени. Также захваченные юниты перестают забирать Hardcap у игроков, из-за чего можно построить новые отряды и после возвращения захваченных юнитов под контроль - превысить Hardcap. Также у захваченных юнитов нет отката абилок, их можно применять с какой угодно частотой.
A: Первое скорее всего вызванно дополнительной опцией суицида, если убрать - должно помочь. Второе и третье вряд ли вообще возможно исправить, практически вся абилка сделана через ядро.

Dark Eldar

Q: Tower of Loathing
Даёт меньший прирост реквизита после второго апгрейда по сравнению с постами других рас.
A: Ошибочный бонус, легко исправить.
Q: Beastmaster
Не оставляет трупа при смерти.
A: Баг мелкий, но и фиксится элементарно.
Q: Техника
Не имеет эффектов взрыва при смерти, что нелогично, особо учитывая наличие анимации взрыва.
A: Скопировать у какой-нибудь другой расы эффекты, благо они практически индентичны у большей части техники.
Q: Archon
При смерти Архона отряд теряет лишь 40 морали, хотя у всех остальных коммандиров (включая генерала CS) потеря морали - 300. Также абилка Animus Vitae иногда вызывает потерю способности передвижения у отряда навсегда.
A: Первое скорее всего фиксить, ибо слишком уж очевидная недоработка. Второе едва ли возможно, Animus Vitae - это отдельный эффект, сделанный через ядро. Но если люди захотят - можно попробовать сделать кидание деградации хитов на цель и регена на Архона вместо неё. Будет работать чуток криво (скажем если хитов у цели нет - Архон всё равно отрегенит), но зато должно убрать залипания.
Q: Incubus
Имеют точность стрельбы лишь 10% при движении. Тоже самое для Raider-а.
A: Банально пофиксить, не ясно с чего вдруг у них должен быть больший FotM штраф.
Q: Homunculus
Будучи приатаченым к отряду не снимает мораль при смерти.
A: Очевидный баг, поставить 300 как и для героев других рас.
Q: Dais of Destruction
Способность Dark Scythe начинает наносить повреждения задолго до начала анимации стрельбы.
A: Рассинхронизация анимации и повреждений, причём весьма сильно влияющая на геймплей. Самое логичное решение - увеличить задержку перед нанесением повреждений, чтобы синхронизовать относительно анимации.
Q: Soulstorm
Не наносит повреждений по зданиям, хотя имеет прописанные пирсинги по ним.
A: Скорее всего стоит пофиксить, едва ли пирсинги прописали просто так. Уж скорее верится, что забыли о перечислении возможных целей.
Q: Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator
Можно чинить только одним рабом, хотя все остальные здания и технику - тремя.
A: Скорее всего опять банальный недосмотр, исправить максимальное число чинящих на 3.

Sisters of Battle

Q: Immolator
При стрельбе с базовым огнемётом урон наносится цели, плюс всем в небольшом радиусе от иммолятора. Проблема кроется в игровой реализации огнемётов. AoE кидается вокруг Immolator-а. Также Conflagration не наносит повреждений по командирам, хотя наносит их по всем остальным типам юнитов.
A: Возможных вариантов решения несколько. Для начала - если его оружие оставить огнемётом, то AoE всегда будет кидаться в центр оружия Immolator-а. Кроме того, хотя у Immolator-а и круговой AoE, судя по скриптам предполагали сделать секторного типа (как у всех огнемётов). Таким образом, во-первых, нужно выбрать что оставлять - круговой (как у Hellhound) или конус (как у всех огнемётов). Во-вторых, выбрать как пофиксить AoE. Опять же вижу два возможных решения - либо поставить деградацию хитпоинтов вместо горения (как у Hellhound, деградация не убивает юнит с 1 HP и нет анимации горения), либо расширить радиус действия AoE и сделать конусный тип (будет работать как в настолке - неважно в кого стреляет Immolator, будут сжигаться все юниты в конусе по направлению к цели до фиксированной дальности).
Conflagration не наносит повреждения из-за отсутствия фильтра по командирам, хотя пенетра прописана. Скорее всего забыли добавить командиров как возможную цель.
Q: Rhino
Почему-то можно строить их сколько угодно, хотя у всех остальных рас есть ограничение - 3.
A: Ошибка в скрипте, из-за которой иконка не деактивируется после постройки третьей Рины. Легко исправить.
Q: Celestian Squad
При атаче различных юнитов и даже без него часто останавливаются не доходя до цели атаки, как следствие не стреляют с мельт если вручную не подвести. Также их болтеры имеют дальность только 21, хотя у всех остальных рас - 25.
A: "Предполагаемая" дальность стрельбы стоит аж 35. Учитывая, что мельты бьют только на 21, сержант и герои (с пистолета) на 25, а Миссионер после t3 грейда на все 30 - пачка селестинок постоянно останавливается за радиусом стрельбы мельт. Скорее всего стоит поменять на 21, учитывая что отряд всё-таки профильный антитех.
Дальность болтеров - скорее всего недосмотр, можно поднять до 25. Но при этом скорее всего возникнут неприятные последствия после изменения "предполагаемой" дальности на 21 - селестинки будут стремиться подбежать ближе, чем нужно.
Q: Seraphim Veteran Superior
Не получает чаржу после изучения Zealot Charge, хотя обычные серафимки получают.
A: Скорее всего забыли дать, легко поправимо.
Q: Exorcist
По-прежнему не имеет эффектов взрыва при смерти.
A: Забыли пофиксить (и не один раз), благо не так уж сложно. Можно взять скажем от рины.
Q: Sister Repentia Squad и Mistress
Почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: Выглядит весьма странно, учитывая наличие повреждений по Demon High. Разумеется в соответствующих строчках стоят нули, разумно поменять на что-то другое. На данный момент пенетры следующие
Repentia Eviscerator: 50/60/50/55/50/35/35/20/0/20/10/5/45/25
Mistress Neural Whip: 50/60/50/55/50/35/35/20/0/25/15/15/45/25
Q: Living Saint
Строится только 70 секунд, хотя все другие релики - 90. Также получает дебафф скорости движения в укрытии, хотя является Melee-jump типом юнита.
A: Сомнительно что балансирующее изменение (учитывая сильный дисбаланс между другими реликами), скорее недосмотр. Так что можно исправить на 90. Второе - аналогично, скорее всего забыли сменить дефолтные настройки.
Q: Seraphim Squad
Не подлетают на необходимую дистанцию стрельбы при, из-за чего члены отряда сзади часто простаивают, не стреляя по цели. Также не имеют минимальной дистанции Zealot Charge и времени отката, в отличии от других юнитов.
A: Опять-таки "предполагаемая" дальность стрельбы стоит 35, хотя дальность болтов серафимок - 19. Из-за этого члены отряда стоящие сзади не пытаются подлететь к цели. Решение очевидно - поменять на 19.
Второе - опять недосмотр. Разумно поставить значения как у Репентий.
Lightning Fighter
Почему-то имеет эффект взрыва при смерти, хотя большинство летающих юнитов его не имеет.
A: Выпилить к чёртовой матери, и нелогично и более чем смахивает на ляп.

Просмотров: 4748 | Добавил: :ASP: | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
__Поиск__
__Опрос__
Какая ваша любимая расса?
Всего ответов: 423
__Друзья сайта__

ProoFClan
Megapoint.3dn.ru - фильмы, игры, софт
Орден Серых Рыцарей Dawn Of War 2 - фан сайт Клан Black Templars Сайт клана Immortal Guard's Legion WarhammerGAME Сайт клана Red Army Игровой Варез портал drakon-92.ucoz.ru КЛАН [SW] Dawn of War.Org.Ru || Все об играх серии Dawn of War I и сиквеле Dawn of War II Клан SVORA Всё о Тёмных Эльдарах, All about Dark Eldar
__Наша тыркалка__
EPL

WH FAN SITE
Изменил дизайн сайта :ASP: © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz
Games for Windows — LIVE! THQ Games Workshop RELIC NVIDIA